#ifndef EMPTYOBJECT_H
#define EMPTYOBJECT_H

#include "Object.h"

//! Klasa EmptyObject

class EmptyObject : public Object {
  public:
    //! Konstruktor
    /*! \param *parent wzkaznik na rodzica
        \param x wspolrzedna x
        \param y wspolrzedna y
    */
    EmptyObject(Engine *parent, unsigned int x, unsigned int y);
    //! Destruktor
    /*! Domyslny destruktor*/
    ~EmptyObject();

    static int PreloadGraphic();
    virtual int Invoke();
  private:
    static SDL_Surface *sTexture;
};


#endif
